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3D建模軟件Blender:如何添加頂點(diǎn)?

魔猴君  知識(shí)堂   19天前

人氣 206

3D建模中,頂點(diǎn)是三維空間中的單個(gè)點(diǎn)。單個(gè)頂點(diǎn)有三個(gè)坐標(biāo):分別為X、Y和Z軸的值。

添加頂點(diǎn)對(duì)于改善3D模型的細(xì)節(jié)和控制至關(guān)重要。例如,如果您正在優(yōu)化現(xiàn)有項(xiàng)目,將頂點(diǎn)放入邊緣或面中可以實(shí)現(xiàn)更精確的雕刻,尤其是在復(fù)雜區(qū)域。添加頂點(diǎn)后,您可以使用它們無(wú)縫連接對(duì)象或邊緣,從而產(chǎn)生清晰的幾何圖形,這對(duì)于高質(zhì)量建?;虮苊?D打印時(shí)出現(xiàn)問(wèn)題至關(guān)重要。

但是,添加頂點(diǎn)時(shí)應(yīng)小心謹(jǐn)慎,因?yàn)檫^(guò)多的詳細(xì)幾何圖形會(huì)使對(duì)象過(guò)于復(fù)雜,甚至導(dǎo)致非流形邊緣和浮動(dòng)頂點(diǎn)。如果您正在為動(dòng)畫建模,則可能需要每個(gè)面有四個(gè)頂點(diǎn),因?yàn)檫@有助于在移動(dòng)過(guò)程中變形。

Blender中添加頂點(diǎn)有多種技術(shù),每種技術(shù)都有獨(dú)特的用途。接下來(lái),我們將介紹一些與添加頂點(diǎn)相關(guān)的選項(xiàng)。

一、Ctrl+右鍵單擊


通過(guò)圓柱體上的邊創(chuàng)建并鏈接頂點(diǎn)(來(lái)源:Ofonime William通過(guò)All3DP)

也稱為“右鍵單擊添加”方法,這是在Blender中添加頂點(diǎn)的最簡(jiǎn)單、最快捷的方法。操作方法如下:

1、首先導(dǎo)入(或創(chuàng)建)您的模型。

2、“Tab”鍵從“對(duì)象”模式切換到“編輯”模式。

3、按住“Ctrl”鍵,然后用鼠標(biāo)右鍵單擊您想要放置頂點(diǎn)的方向。

如果某條邊或頂點(diǎn)已經(jīng)突出顯示(選定),那么當(dāng)您按住“Ctrl”鍵并單擊鼠標(biāo)右鍵時(shí),將創(chuàng)建一個(gè)通過(guò)邊連接到該頂點(diǎn)的新頂點(diǎn)。

二、細(xì)分


具有細(xì)分邊緣的圓錐體,可產(chǎn)生多個(gè)頂點(diǎn)(來(lái)源:Ofonime William via All3DP)

也稱為“向邊添加頂點(diǎn)”的方法,這是一種向零件添加更多細(xì)節(jié)的方法。它允許您將幾何圖形處理成更精確的形狀。

以下是通過(guò)細(xì)分邊來(lái)添加頂點(diǎn)的方法:

1、再次,將對(duì)象放在工作區(qū)中,按“Tab”鍵(紅色)切換到“編輯”模式。

2、切換到“邊緣選擇”(黃色,第二個(gè)選項(xiàng)),然后選擇您想要細(xì)分的邊緣。

3、右鍵單擊3D視圖中的任意位置以打開頂點(diǎn)上下文菜單。

4、選擇“細(xì)分”。

5、3D視圖的左下角,將出現(xiàn)一個(gè)操作面板(綠色)。在這里,您可以編輯添加的頂點(diǎn)數(shù)量;這將根據(jù)頂點(diǎn)數(shù)量劃分邊緣,調(diào)整平滑度和其他變量。此方法也適用于面(另一種類型的對(duì)象)。

請(qǐng)注意,這會(huì)在細(xì)分邊的極端(末端)創(chuàng)建頂點(diǎn),您需要切換回“頂點(diǎn)選擇”模式(黃色)來(lái)找到新添加的頂點(diǎn)。

三、將邊與頂點(diǎn)合并


Vertex Slide應(yīng)用于盒子頂部的邊緣(來(lái)源:Ofonime William via All3DP)

單個(gè)對(duì)象中不連續(xù)的幾何體可能會(huì)導(dǎo)致復(fù)雜的問(wèn)題,包括非流形幾何體、n邊形和奇怪的偽影。您可以使用布爾運(yùn)算連接網(wǎng)格,但有時(shí)這會(huì)導(dǎo)致意外的結(jié)果。通過(guò)在特定位置添加和合并頂點(diǎn)來(lái)合并邊會(huì)更加精確,如下所示:

1、使用我們?cè)谏弦还?jié)中學(xué)到的細(xì)分方法,在接觸點(diǎn)附近添加頂點(diǎn)。

2、使用“頂點(diǎn)滑動(dòng)”功能(“Shift+V”)將新頂點(diǎn)定位到盡可能靠近接觸點(diǎn)的位置。它將沿著鼠標(biāo)移動(dòng)的方向滑動(dòng),可以通過(guò)左鍵單擊將其固定到位。

3、選擇一個(gè)頂點(diǎn),然后按住Shift并選擇另一個(gè)頂點(diǎn)。按“M”鍵使用合并功能,然后從可用選項(xiàng)中選擇您想要如何合并頂點(diǎn)。

請(qǐng)注意,“n-gons”是邊數(shù)超過(guò)四的多邊形的縮寫,例如六邊形(六條邊)或任何其他有“n”條邊的形狀。它們對(duì)于建模復(fù)雜形狀很有用,但可能會(huì)導(dǎo)致3D動(dòng)畫和渲染出現(xiàn)問(wèn)題,尤其是在細(xì)分或變形模型時(shí)。邊數(shù)越多,結(jié)果越不可預(yù)測(cè),如果您打算3D打印模型,這可能會(huì)特別成問(wèn)題。

四、“額外對(duì)象”附加組件


本地安裝插件(來(lái)源:Ofonime William via All3DP)

您可以使用“額外對(duì)象”方法將單個(gè)頂點(diǎn)添加為新對(duì)象。如果您使用的是4.1之前的Blender版本,則需要安裝“額外網(wǎng)格對(duì)象”和“額外曲線對(duì)象”附加組件。有多種方法可以做到這一點(diǎn);讓我們看看其中一種簡(jiǎn)單的方法:

1、要本地安裝該插件,您需要安裝文件。您可以直接將其從Blender Extensions下載到本地設(shè)備(桌面)。

2、導(dǎo)航到Blender中的“編輯”菜單并選擇“首選項(xiàng)”。

3、滾動(dòng)到“附加組件”,您可以搜索所有可用的附加組件來(lái)個(gè)性化您的Blender版本。在右上角,選擇“安裝…”以安裝剛剛下載的附加組件。

4、在窗口中導(dǎo)航以查找并選擇附加組件。

5、安裝后,確保“額外網(wǎng)格對(duì)象”和“額外曲線對(duì)象”復(fù)選框已選中。關(guān)閉菜單。

或者,如果您的Blender版本從4.1開始,則無(wú)需執(zhí)行這些步驟,因?yàn)楦郊咏M件現(xiàn)在是設(shè)置的一部分。不過(guò),您必須通過(guò)轉(zhuǎn)到“編輯>首選項(xiàng)>附加組件”,然后選中“添加曲線:額外對(duì)象”和“添加網(wǎng)格:額外對(duì)象”來(lái)啟用它們。

現(xiàn)在,在“對(duì)象”模式下,您可以選擇“添加”(或“Shift+A”),然后瀏覽“網(wǎng)格>單個(gè)頂點(diǎn)>添加單個(gè)頂點(diǎn)”。默認(rèn)情況下,這會(huì)在原點(diǎn)添加一個(gè)頂點(diǎn),但您可以使用子菜單選項(xiàng)更改目標(biāo)位置。

五、替代方法


使用刀具工具根據(jù)切割路徑(黃色)生成的頂點(diǎn)(來(lái)源:Ofonime William via All3DP)

這些是次要的(不常用)方法,可以立即創(chuàng)建頂點(diǎn)或通過(guò)促進(jìn)其創(chuàng)建和操作來(lái)創(chuàng)建頂點(diǎn)。讓我們看看它們是什么。

1、刀具工具:在“編輯”模式下,這將允許以受控方式添加頂點(diǎn),根據(jù)刀具移動(dòng)的路徑(黃色)。請(qǐng)注意,它會(huì)引入一些邊緣。上圖顯示了在邊緣旁邊添加的頂點(diǎn),表示放置刀具工具(紅色)的部分。

2、戳面:此功能最適合用于面,允許添加頂點(diǎn)和一些可以分解或移除的邊。在“編輯”模式下,切換到“面選擇”,然后單擊要添加頂點(diǎn)的面,右鍵單擊該面,然后從選項(xiàng)中選擇“戳面”。如前所述,這將是面中心的一個(gè)頂點(diǎn)。

3、擠出:在“編輯”模式下,選擇“頂點(diǎn)選擇”,選擇所需的頂點(diǎn)并按“E”命令將其擠出(將創(chuàng)建一個(gè)新頂點(diǎn))。如果選擇了形成一條邊的兩個(gè)頂點(diǎn),則“E”命令將擠出一個(gè)面。

4、自動(dòng)合并頂點(diǎn):此方法將頂點(diǎn)縮小為單個(gè)頂點(diǎn)。在“編輯”模式下,從工作區(qū)右側(cè)的“屬性”菜單中,選擇“工具”設(shè)置(從頂部開始)。展開“選項(xiàng)”,啟用“自動(dòng)合并”,并將“閾值”更改為0。然后選擇要合并的頂點(diǎn),單擊“S”并將鼠標(biāo)移到希望合并頂點(diǎn)出現(xiàn)的方向,然后左鍵單擊它。

 

 

編譯整理:all3dp

   
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